O parry eu vejo-o como uma ferramenta que te permite mostrar o teu dom?io sobre o jogo e em simultç©—eo escapar e castigar vç–µias situaé‹es que s com anos de prç–¸ica que ficas habilitado a reconhecer.
Outro abono do parry o factor *SHOW* da t馗nica em si porque pç–µa a a鈬o durante uns mil駸imos de segundo e o efeito sonoro e visual est perfeito para chamar a aten鈬o do jogador e espetador. Neste ?timo aspeto de se tirar o chapé¨ Capcom, muito bem executado.
Quanto mais est疽 por dentro das mec麩icas do jogo, mais embasbacado ficas com o que alguns jogadores conseguem fazer com parrys.
O exemplo que me vem sempre mente o Kuroda (mestre de 3S) num match contra um Ryu, quando o Ryu lhe faz heavy punch e cancela para super fireball, o Kuroda defende o super e faz Red Parry e de seguida faz o super do Hugo (720コ Punch). A precis縊 de timing para fazer isto Brutal! Ainda mais porque o Red Parry extremamente restrito em termos de timing, face ao parry normal.
https://youtu.be/2qWRCJ89vgU?t=1m32s
Aliç–½ se h player melhor para ver matches o Kuroda, o gajo consegue jogar o cast todo e rebentar toda a gente.
O Q dele qualquer coisa...
Ainda me lembro na SBO no match que ele teve com o Justin Wong o Kuroda brincou completamente com ele.