Vento del sud ,drago verde e bambù.

febas

n00b
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grazie del title massi!!
Non l'avevo mai provato!!
bella non ci credo ho fatto uno yaku contro il primo protagonista..:)

questo mahjong da tempo di pensare:D

mica come la psiko series...managgia a loro e' velocissima..e mi sembra difiicilino!!!

grazie

feb
 

Fran

today forever
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purtroppo non mi sono evoluto MJ per cause divertenti,ma..

sto rullando lo stesso

titlev.jpg


è super real mahjann 6 della "seta"
la serie SRM è dio,btw

ci sono 3 avversarie :

sbarazzinarbia

sbarazzinarbia.jpg


timidarfia

timidarfia.jpg


milfona

milfona.jpg


ho rullato con fatica a beastarle con nutrimento-crediti

pic random di ficcaggio alieno subito ( - 96000) (!!)

ficcaggioalieno.jpg


quando le sconfiggi come al gioco delle coppie con predolin
c'è tipo l'affinità di coppia

emozione.jpg


ma cosa accade ?!

dopo averle sconfitte appare random la misteriosa nuova avversaria

misteriosa.jpg


...

da essere continuato ?
 

Cannibal

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Io ho giocato per un pò di tempo all'episodio su NeogeoPocket; titolo carino e gradevole, l'unico cruccio è che le signorinelle non si denudano completamente ma rimangono in lingerie....

G-Taste Mahjong è dio in terra.
 

Fran

today forever
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prossima sfida : IDOL JANSHI SUCHIE-PAI SPECIAL :cool:

non è stata una sfida molto difficile
l'ho trovato assai più facile di SRM IV
comunque è tosto da dio

le avversarie non stereotipate
01avv.jpg


quando inizia il vs ci sono i saluti
02cam.jpg


è un mahjong classico per quello che ho visto
ed intendo classico in ambito videogiochi umano vs cpu
tutta ?
03tutta.jpg


la particolarità è questa :
una volta vinta una mano si accede al "puzzle"
a seconda dei punti conquistati è possibile avere più o meno tentativi per trovare le due caselle matchanti
04puzzle.jpg

in questo caso era facile con solo 4 mancanti :spock:

in altri è più difficile
ma niente che non sia superabile barando a stecca con i save states
06puzzle.jpg

matchando le varie caselle si ottengono "bonuses" o "items" o "mosse speciali"
o come volete chiamarle
le vedete nel riquadro in alto vicino al "livello"
e,no,non ho ben capito a cosa serve salire di livello

a volte se sculate trovate le tessere che automaticamente scoprono tutte le altre subito ed è GGPO per la capa-ufficio autoritaria maschiaccio che però dentro ha il fuoco come ogni altra donna e vive in bilico tra le due cose

08puzzle.jpg


alcuni bonuses da vincere includono :
- decidere tra 3 buone mani iniziali
- distruggere (ed intendo proprio sbriciolare) la tessera con la quale il computer aveva chiuso la mano
- quando il computer dichiara reach andare a sbirciare la sua mano e vedere quale gli manca per chiudere :eek:

random poliziotta

05goodcop.jpg


07badcop.jpg


ecco uno degli "aiuti"
dichiarando reach viene servita automaticamente la tessera mancante
c'è un luccichio prima di questo snap che non è picturato
09help.jpg


ed ecco l'ultima (?) avversaria
e direi che mai come in questo caso la ultima è veramente la prima
10last.jpg


la cosa stramba è che sono convinto che ci sia almeno una avversaria nascosta iper-forte
lo deduco col mio intuito femminile guardando il finale

11fin.jpg


12fin.jpg


se avete info fatevi avanti altrimenti cambio il nome del thread :eek:
 

massimiliano

ネオジオ,
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se avete info fatevi avanti altrimenti cambio il nome del thread :eek:

poche info (a parte che dovete mollare tutto e giocare ai supercd del PC Engine), ma in effetti non sò perchè ho scritto nel titolo un cantastorissimo "bambù" in luogo di un più esotico "bamboo"... che svista colossale, bisognerebbe assolutamente porvi rimedio accidenti... :cool:
 

Fran

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ho visto che la tipa futuristica di 対戦ホットギミック3 デジタルサーフィン (thg 3 digital surfing)
si dovrebbe chiamare "Novia" (ノービア)

ma :spock:

axesjong.jpg


la cosa matta è che stavo cercando di venire a capo della serie e dei vari capitoli ed è subito veramente dito

type x

対戦ホットギミック ミックスパーティー (mix party)

対戦ホットギミック 未来永劫(みらいへゴー) (?????!)

il secondo dovrebbe essere il "5"

64120733.jpg


ma sono forti poi le 93 ri-edizioni per pc ?
oshioki box ? :spock:

edit 22 - 05 :
shito bacchetta e mi spiega perchè novia non è novia o perchè è scritto così però si legge cosà etc
ovviamente a voce
quindi ho già dimenticato tutto
gli antichi avevano capito tutto con i graffiti per i posteri e cose
 
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Fran

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sì - è così in THG

THG KAIRAKUTEN

ci sono da inputtare lettere per affrontare gli avversari cameos

http://www.x-nauts.com/psikyo/product/hg2/ma713-3.html

la cosa per koyori è MiKo (sacerdotessa)
ovvero quello che lei è

kairakuten pare fosse / sia il nome di un magazine
quindi gli artisti chiamati per disegnare le opponenti erano gli illustratori del magazine stesso
quindi range murata,ad esempio
peccato che questo abbia significato lo stivale per DIO tsukasa jun

comunque

avversaria nascosta 1

70421023.jpg


40940912.jpg


avversaria nascosta 2

50241867.jpg


avversario nascosto 3

89693733.jpg


tutta ?

98431665.jpg


2ndo link random -
http://www.vastheman.com/arcade/service/psikyo/hgkairak/
 
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Fran

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THG 3 DIGITAL SURFING

unica avversaria segreta (nella modalità vs tizie)

94213365.jpg


c'è un ciafro segreto (non picturato perchè ts)
nella modalità "pazza" con gli attori pazzi
non solo attori umani
è definitivamente una modalità stra-matta

hotg0122.jpg


tutta ?

10773386.jpg


essendo il gioco sotto-titolato "digital surfing"
tutto il layout - setting è web-basato
prima della avversaria finale (Novia aka ノービア aka Norvia)
ciclano varie pagine webs tra le quali yahoo japan e la ex home page sai-kyo

20144710.jpg


link random finale
http://www.vastheman.com/arcade/service/psikyo/hotgmck3/

non tratterò THG integral perchè è lo schifo e non c'è nulla da dire

edit : aggiunto ciafro segreto modalità attori

arika.jpg
 
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Fran

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@Alaska-

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sì,bracciolo o cuffia v.i.p. tipo la cuffia di armani emporio

-

ho pensato fosse ok - per i posteri - mettere anche cover e in game pictures
del gioco di mahjong che ho sempre sempre voluto
e che mai e poi mai riuscirò ad avere

morte per morte,tanto vale

dreamy1hy2.jpg

dreamyut5.jpg


dreamy1vr6.png

dreamy2yv9.jpg

dreamy5le4.jpg

dreamy6bq5.jpg


stiamo parlando della sola,unica,singola cosa
che fa apparire la ricerca del santo graal un piccolo pic-nic demenziale
la cosa che mi reclamerebbe dall'oblio mortale

siete contenti di saperlo ora ?

ma quella è arte di 司淳?

i'm diggin' a grave in the moonlight
 
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LordKale

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Giao, sposto la discussione in un posto più consono:

tessera verde è un dora

"Tessera verde" (發) si chiama Hatsu o al limite, drago verde. Gli altri due sono (中) -> Chun (drago rosso) e Haku ( ) -> drago bianco.
Ogni combinazione si chiama Yaku, non Dora.

più dora underside

Chiamalo Ura Dora da ora in avanti. Viene conteggiato nel caso in cui dichiari Rii'chi.

unica cosa è che non ricordo mai la sequenza 1-9 di quelli con i simboli
ok fino a 4 poi zac

Googlata random:
1 - 一 - ichi
2 - 二 - ni
3 - 三 - san
4 - 四 - shi (yon)
5 - 五 - go
6 - 六 - roku
7 - 七 - shichi (nana)
8 - 八 - hachi
9 - 九 - kyuu

e5If0.jpg

qualcuno mi spieghi il punteggio asap é___é

Haku (il tuo Yaku) + 1 dora = 2. i.e. hai potuto chiudere la mano proprio perché avevi chiuso quel pon di Haku. Per il punteggio esistono tabelle apposite (che io manco ricordo).

qui suppongo di essere rimasto "incartato"
si puo dire incartato a mahjong?
perchè in uno dei due locali ci sono regole extra come le tessere roooààààsseèèèè?
che sono le regole extra?
dKkJa.jpg

Si, non hai lo Yaku. Principalmente per via di quel vento ovest (西 sha), che non ti dà alcun Yaku. Potevi avere uno Yaku dai venti in due casi: dal vento "dominante" (che nel gioco credo sia segnato al centro, quindi est 東 ton), o dal tuo vento (a fianco del tuo score, nord 北 pei). Gli altri due (lo sha e il 南 nan) non ti portavano a nulla, a meno che non volevi chiudere uno Yakuman (Tsu Iso, Shoshushi / Daisushi) oppure volevi andare di honitsu, uno Yaku da 2 che consiste in combinazioni di venti/draghi e altre combinazioni dello stesso seme, ma ovviamente dichiarare quel chi con 1-2-3 di bamboo ti ha precluso questa opportunità.
La red tile è un dora rosso (aka dora, appunto). Diverse regole sono opzionali, troppe da elencare in questa sede.

sGzkn.png


Qui invece c'avevi 2 Yaku (!), la scala da 1-9 dello stesso seme è un Itsu + il Menzen Tsumo (chiudere una mano con 14 tile estratte da te).
Peraltro l'aver dichiarato rii'chi scartando il 4 sou ti manda in furiten (-> non potevi vincere con un 4 sou scartato dagli altri). Più nello specifico, la furiten rule è qualunque cosa tu scarti dopo non può più essere ron-nata.

L'avversario vi ha ownati con un dealer's haneman -> 6 yaku, pagare al via con 6kx3=18k complessivi di punti.
Essere dealer nel round comporta due cose:

:A: Se si vince si hanno più punti (x1.5), per esempio nello stesso spot se dichiaravi la stessa identica mano dovevi avere "solo" 4kx3=12k, proprio perché non eri dealer.

:B: Se si perde con uno Tsumo o con un Ron diretto, bisogna pagare più punti rispetto agli altri due giocatori.

Il dealer stà sempre seduto ad Est, quindi quel Pon vale 2 Yaku perché il vento dominante è Est + il vento della sua sedia è ancora Est.
Il vento di sedia cambia ogni volta che un non-dealer vince (mano), quello dominante ogni quattro mani (round).


Toi-Toi -> tutti Pon/Kan.
San-Shoku-Dou-Kon -> tre Pon/Kan dello stesso numero, quindi ovviamente dei tre semi.

Altre domande?
 

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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si,
conosci il numero di uno bravo? @__@

dai oh questa roba devi spiegarmela live asap
a momenti mi faccio arrivare il set poi non voglio piu scuse è___é

Ho già riletto tutte le osservazioni che hai fatto (grande ! arigattò)
ma mi toccherà farlo ancora e ancora é_è
tieni conto che adesso davvero gioco in modalità "scala 40"
credo che un buon 99% del gioco... beh neanche non dico capire, ma proprio vedere cosa accade sul tavolo verde O____O

si avevo poi intuito fossero i numeri e avevo googlato
ora forse li ho anche imparati
 

LordKale

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I Yaku vanno imparati, almeno quelli più importanti. Questi sono:

Rii'chi -> questo già lo conosci, permette ad una qualunque mano di essere eleggibile per essere chiusa con Tsumo/Ron e dà la possibilità di conteggiare gli Ura Dora. Il suo difetto è che qualunque tile si riceve deve essere scartata se non serve a chiudere la mano.
Menzen Tsumo -> Mano chiusa con uno Tsumo, e senza rubare dagli altri.
Tan'yao -> Mano chiusa con tessere che vanno dal 2 all'8, quindi senza draghi, senza venti e senza terminali (tessere di 1 o 9). Esiste una regola (che se non sbaglio si chiama Kuitan) dove è possibile fare un Open Tan'yao (quindi un Tan'yao dove sono valide le combinazioni aperte di chi/pon/kan)
Pinfu -> Dal giapponese "nessun punto", indica appunto combinazioni che non portano a fu addizionali. Quindi una mano chiusa con niente pon/kan e nessuna coppia di drago o vento che porta punti nella mano (quindi il proprio vento o quello di round).
Iipeiko -> due chi uguali dello stesso seme, con mano chiusa.
Yakuhai -> pon/kan di drago o di vento di round / della propria sedia.
Chanta -> Mano contenenti terminali, chi con terminali (1-2-3 / 7-8-9) e/o draghi/venti.
Toi-toi -> Tutti pon/kan
Chi Toitsu -> 7 coppie di tessere uguali.
Hon'itsu -> Mano contenente combinazioni dello stesso seme più venti/draghi.
Chin'itsu -> Mano contenente combinazioni dello stesso seme.

Una volta imparati questi Yaku hai già una buona infarinatura offensiva del gioco. Poi puoi passare a leggerteli tutti:
http://mahjong.wikidot.com/rules:riichi-competition-rules-scoring
 
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massimiliano

ネオジオ,
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... ci starebbero bene alcune seratine TOI... dunque, io vengo spesso a Roma per lavoro...Napoli non e' poi *cosi'* distante...come la vedete, proviamo a setuppare?

:multi_co:
 

LordKale

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Quando volete. Peraltro io ce l'ho già il set real ... non è il massimo della vita (Dal Negro :eek_2:) ma comunque per imparare può bastare.
 
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