FooL said:
ja in deutsch wäre gut. habe etwas lesen können, aber leider nicht alles(englisch). bei buffering und canceln habe ich fast nix verstanden. was soll das sein?? ps kenne keinen hier in berlin der ne neo geo hat zum zocken. schade eigentlich, weil is eine hammer console!
Buffering hat mehrere Bedeutungen. Überlicherweise bezieht sich der Begriff auf das "Speichern" bestimmter Stickbewegungen oder Button-Sequenzen durch die Spiel-Engine, die während der Animationsphase eines anderen Moves eingegeben werden.
Beispiel: Du duckst dich vor einem Gegner und greifst ihn mit einem harten Feger (D) an. Während die Animation des Sweeps/Fegers zu sehen ist, gibts du das Kommando für einen Feuerball (z. B.
) oder Aufwärtshaken/Dragon Punch (
) ein . Die Engine merkt sich die Eingabe und führt den Spezialangriff unmittelbar nach Beendigung der Sweep-Animation aus. Bufferung funktioniert aber nicht bei allen Moves und schon gar nicht in allen Kampfspielen, im Zweifelsfall muß man erstmal im Practise-Mode herumprobieren. Der Vorteil des Bufferings liegt darin, daß die Zeit zwischen dem Ende des ersten und dem Beginn des zweiten (gebufferten) Moves nur sehr gering ist und der Gegner dadurch weniger Chancen zur Abwehr hat. Buffering funktioniert auch mit Moves, die im Normalfall nicht kombinierbar sind, also normalerweise nicht in einer Combo "zusammenschließbar" wären.
Genauere Infos über bufferbare Moves und die Spiele, die diese Option anbieten, findet man in FAQs (und auch hier in den Gameplay-Foren).
Eine spezielle Form des Bufferings in KoF sind die Shortcuts, bei denen zwei Moves, die gleiche Stickbewegungen oder Knopfdrücke haben, miteinder kombiniert werden können und dadurch einfacher einzugeben sind.
Mit "Canceln" bezeichnet man das Abbrechen eines Moves in der Mitte der Animation und Überleitung zu einem anderen Move, dieser kann ein normaler Angriff, eine Kommandoattacke (in KoF ist das z. B.
bei vielen Charaktern), ein Special oder ein Superspecial (DM) sein. Wenn es richtig gemacht wird, kann ein Cancel nicht geblockt werden, da er ja Teil einer Combo ist. Fast Jede Combo besteht aus ineinander übergeleiteten bzw. gecancelten Moves, Canceln ist also eine der wichtigsten Grundlagen der Combosysteme fast aller Kampfspiele.
Das Abbrechen eines Specials geschieht dadurch, indem man schon während der ersten Phasen der Animation eines Angriffs den Befehl für den nächsten Angriff eingibt. Besteht dieser folgende Move aus einem Super-Special (in KoF "DM" (Desperation Move) genannt), spricht man von "Super-Cancelling".
Nicht alle Specials sind cancelbar, auch bieten nicht alle KoFs Super-Cancelling, siehe hierzu die KoF-FAQs auf
www.gamefaqs.com.