電車でGO! - Trenini! da san babila a sugamo

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
10 Year Member
Joined
Jan 5, 2009
Posts
644
b3oWY.png


UuQfW.jpg
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
permission to land

è ok poter dire qualcosa su questa serie che è passata sotto i radars di molti

forse avrei dovuto farlo "ai tempi",quando ero in piena frenzy
ma vedrò di fakare ancora un certo entusiasmo <3

prima di andare nello specifico,vediamo di prenderla alla lontana
(e,ah,riempio di immagini il post così è noob-friendly e non spaventa i nemici dei treni)

così densha de go in realtà è solo un capitolo dedicato ai treni / trams / locomotori vari
la serie "let's go by.." si estende anche al cielo ed oltre

miscb0263.jpg


ed ancora più in realtà,la taito ha sempre avuto la fregola per questo tipo di cose
io ricordo sia top landing che landing gear
sì,i nomi piegano e sono venuti anni prima di densha o jet de go

miscb0264.png


vi consiglio di fantasticare su entrambi con due videos a caso

TL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8985854
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3811737

LG
http://www.nicovideo.jp/watch/nm15533667

la serie è chiaramente nata arcade ed è solo da un certo punto in avanti che ha branchato fuori verso qualcosa di più domestico con capitoli home only
decisione che ha così creato il migliore DDG ever . ma più su questo dopo

pic random di un setup arcade

miscb0265.jpg


pic random di uno dei controllers home

miscb0266.jpg


sinceramente non me ne frega nulla dei controllers
ma,anche in questo caso,più su questo dopo :envy:

se qualcuno vuole avvicinarsi alla cosa .. bene
si partirebbe dall'inizio con il brutale densha de go / ex [psx / ss]

cerchiamo di salvare la dignità ed ignorare il fatto che ci sono anche le versioni neo pocket o wonderswan
copertine bellone però,zioccà

miscb0267.jpg


dicevo,se qualcuno vuole rullare,io dispenderò consigli e strats aliene

altrimenti mi sparo un paio di posts cattedralissimi e poi..
lasciamo tutto in mano di collectorgames.it o spaziorealityretroconsole.it o qualche altre covo di rulloni equilibrati

ah,oh

il primo densha c'è anche per nintendone 64
è passato tanto tempo ma me lo ricordo tonato giù rispetto a quello psx [come difficoltà]
è già in parte contaminato dalla svolta buonista

io sono partito con quello psx e quindi invito tutti a fare così
è matto ed ingiusto ma..abituandosi a quello,poi è tutta discesa
comunque massimo rispetto a quello 64,eh
che migliora la grafica con textures 1080 x 2600 (p) lasciando tutto il resto invariato wwwww

miscb0268.png


scherzi a parte,non è male
ma io preferisco quello base che è GRITTY DA DIO

...
 
Last edited:

Duster

,
Joined
Dec 18, 2001
Posts
306
ricordo di infinite partite senza capire nulla di quello che andava fatto (la lingua non era tradotta!)

BRUTAL!
 

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
10 Year Member
Joined
Jan 5, 2009
Posts
644
tecnicamente sarebbe spam
ma
sarei scimmiato anche solo per risentire tutti i jingle belloni tipo Nishi Nippori etc
*__*
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
halfway to crazy

sono combattuto riguardo questo perchè una delle cose più divertenti riguardo DDG,per me,è stata capire gli accadimenti senza avere nessuna guida / hint / etcetera

però..eh

prima di andare più a fondo con i vari episodi ed hints tosti,parliamone in generale
[vorrei non riempire questo di immagini ed eye candy a muzzo]

la serie è una figata,è super nostalgica se si sono usati quegli stessi treni / linee ma..
il gioco è veramente valido a prescindere

certo,ci sono i terribili ostacoli dei numeri scritti in kanji e di quello strano oggetto che emette altrettanto strane luci rosse - gialle - verdi
deve essere una pazzia JAPU lol consollle ; ma solo se prendi il gioco senza SPIN-CARD

ok..prendo un respiro ora

screenshots random prima della partenza [l'indecifrabile luce rossa appare]

miscb0295.jpg


bisogna aspettare che le porte si chiudano e che si accenda il segnale prima di poter partire
tentare di partire prima della conclusione delle operazioni / annuncio = sberle

lo screenshot viene da nagoya (no gioco arcade) quindi a volte i treni non si fermano alla stazione seguente
magari la fermata è prevista 2,3,4,5,etc stazioni dopo
la cosa viene notificata dalla mappa e comunque "made" non "oto" e metri rimanenti

è possibile convertire metri in centimetri nelle opzioni,è utile per rullare con gli arrivi perfetti
ma più su questo in un giorno nebbioso

schermata random di (quasi) arrivo

miscb0296.jpg


insomma,se non fosse chiaro,è roba a prova di tenero
da notare "oto" aka stop alla prossima fermata
prego notare ancora tutti i numeri indecifrabili

l'obiettivo base è semplice
arrivare alla stazione seguente e fermare il treno rispettando tabella di marcia ed il punto di stop

c'è una tolleranza di 3 metri in difetto od eccesso rispetto al punto X perfetto ma con un catch
intendendo con quello che :
il treno non sarà considerato "giunto" se non arriva almeno a 3 metri dal punto dello stop
ma fermarsi 2 metri prima dallo stop è valido e non comporta penalità
viceversa,ogni metro ulteriore oltre i 3 di tolleranza *dopo* il punto di arrivo,
si tramuta in penalità aka secondi levati alla scorta
in altre parole,le "vite" (indicati up middle)

btw,anche ogni secondo di ritardo sulla tabella di marcia (indicato in alto a sx) causa penalità

la prima cosa che ho pensato quando ho startato DDG è stata quella di
portare asap la velocità al massimo e rushare verso la stazione seguente
arrivandoci così con super margine ; avendo quindi tutto il tempo del mondo per l'operazione di stop
cosa che,teoricamente,è uno degli aspetti più difficili del tutto

chiaramente gli amici della taito non sono coglias e ci sono vari accorgimenti che impediscono (in parte) l'attuazione della strategia day 1
che poi,a dirla tutta,credo siano cose che rendono più "realistica" l'esperienza aka cose da rispettare realmente sulle linee

spesso ci sono dei limiti di velocità e superarli è no no no
i maluses sono più o meno severi a seconda del livello di difficoltà e del gioco e dei percorsi
ma,dando per default normale / difficile :
se va bene sono 10 secondi di malus
altrimenti 10 secondi malus e stop automatico del treno aka game over
perchè significa dover ripartire da zero e,specie in certi livelli,non c'è margine di tempo per un tale fuckup

e fuckuppare quando hai girato mezza hokkaido sfidando gli orsi ed hai fatto 20 minuti di figate..
beh,è una secchiata

attenzione - protip #5
il gioco,anche senza limiti di velocità presenti,si infuria se si finisce troppo avanti alla tabella di marcia aka non finire in sedere al treno che precede (sospensione incredulità plz ktx)

in pratica comincia a rifilarti semafori gialli o persino rossi
non voglio dilungarmi ma..sì,bisogna rispettare la tabella oraria
c'è una tolleranza di qualche secondo sul massimo anticipo possibile comunque
e la bacchettata non arriva fino al primo semaforo dopo il segnale
ma non devo finire a parlare delle strategie PRO

in ogni caso,come ci sono maluses..così vi sono bonuses

parte dei bonuses sono legati alla fermata nelle stazioni (parleremo degli altri a maggio) e sono anche legati al rispetto della tabella di marcia
non ho stilata una dannata faq *uber-precisa* di come funzioni la cosa al pixel ma..è ok così
vi ricordo che non esistono faq o che in lingua non lunare quindi si rulla con intuito femminile e spirito di osservazione

ma dicevamo degli arrivi e dei bonuses
esempio di arrivo quasi perfetto
in questo caso è ok la posizione ma ho preso 1 secondo di ritardo
[esco comunque avanti dal deal . . .]

miscb0297.jpg


per ottenere il bonus della posizione di arrivo bisogna stare sotto i 50 cm

miscb0298.jpg


da notare niente minus perchè non ho ri-accelerato in stazione (- 10) e non ho usato i freni di emergenza (-10)
i freni di emergenza : dovete dimenticarvi della loro esistenza
a meno che la velocità sia super bassa,è -10 nel teschio ; ogni volta
fate anche gridare i passeggeri se li usate e perdete "punti comfort" nel voto finale

ora..a seconda di quanto vicini ci si è fermati al punto ideale di arrivo e di come si è rispetto alla tabella di marcia..
si possono ottenere le scritte "good" e "great"
good mi pare diano fino a max 3 secondi di bonus
le great iniziano da 4 e vanno in combo..
il secondo great in combo vale 5,il terzo 6 etc
intendo che dovete fare 3 arrivi perfetti in 3 stazioni di fila

le stellozze blu sono good e ròsse sono great
quando diventate dei rulloni dei treni,la vostra tabella di marcia deve presentarsi circa così
ovvero STELLOBERMAN

miscb0299.jpg


semplificchiamo
in orario da dio + mastro fermata = great
abbastanza in orario + mastro fermata = good
troppo tardi / presto + mastro fermata = niente
e chiaramente se rullate con l'orario ma fate cagare a fermarvi = niente

riguardo abbastanza in orario / troppo tardi - presto
non ho idea con precisione assoluta di quale sia la tolleranza ma..sicuramente ho compreso che così funziona il meccanismo
tanto uno deve rullare ed arrivare giusto in primo luogo
ma è ok capire come funziona il giro del fumogggg

alla fine della partita viene anche assegnato un punteggio che prende in considerazione vari fattori
ad esempio,come menzionato,il comfort dei passeggeri aka siete dio frenata dolce
ma salviamo questa discussione per un giorno nevoso

eh,vabbeh
alla fine sono andato troppo tecnico ma c'ho il giappone nelle mani
comunque queste kikke su DDG le trovate solo in questo thread,altro che

☑ solo figate

☐ retroconsollle e pc

a domani (!) con links random,omake vari,spam
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
cathedral park

miscb0300.gif


rubo dalle borse altrui,terribile

miscb0301.jpg


Evaluation Of Conducting

Correctness Of Dia(gram) / Daiya No Seikakusa - "timetable accuracy"

Brake (Comfortableness Of Passengers) - "riding comfort"

Correctness Of Stop Position - "stop position accuracy"

Obedience To Signal - "obeying signals and signs"

Safety Consideration - "safety"

Evaluation Synthesis

miscb0300.gif
miscb0300.gif
miscb0300.gif
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
tanto non scappano pt II

è riguardo uno di quelli playstation 2
ryojouhen
incentrato su trams,treni locali,rotte esotiche,etc

http://www.youtube.com/watch?v=pdCJ1km6oGo

enoshima..sono arrivato a pochi kms e tornato indietro
pirlata
un giorno riprenderò quelle linee





troviamoli tutti *_*

e completamente a caso

sito episodio ds tutto touch screen 1080 p collegato al tostapane
http://www.square-enix.co.jp/densya/

andiamo al mcdonalds per rifare il look ai treni
bisogna prima trovare time machine per tornare al 2010
o magari anche un filino prima..
http://andriasang.com/commoj/densha_de_go_mcdonalds/
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
tobira ga shimarimasu gochuui kudasai

ci sono baziliardi di videos riguardo DDG
sia nico che tubo
ai tempi mi ero scimmiato poko

in particolare ricordo uno con gli incidenti matti / imprevisti che capitavano in alcuni
mega luci rosse - segnale di pericolo con furgoncino fermo sui binari al passaggio a livello
e tu venivi avvisato a 200 metri di distanza mentre andavi a 130 / h
domanda..

alcune cose per cominciare

DDG 2,dovrebbe essere quello pc
http://www.youtube.com/watch?v=aknisV1eEHk

notare la mancanza della barra aiuta-noobs a sinistra

che invece appare in DDG PRO
che,btw,rimane il meglio della serie "antica"
pre-dc / play 2 etc

http://www.youtube.com/watch?v=9oN950hQ8tM

la barra aiuta-geppi è comunque disattivabile premendo select :spock:

questa serie è tutto :conf:
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
è il mio thread e non ha senso che esista dato che già sapevo queste cose

quindi o lo sopprimiamo (assieme a tutti gli altri threadz)
o lo uso per figate correlate ai treni ma che niente hanno a che fare con DGG series

ok,andata

apparentemente un felino ha trasformato tama station (kinokawa) da merda a hot-spot matto
no,non è tama quella sekka vicino a tokyo aka procionaglia / lussuoso quartiere con flavor europeo

potete scegliere come visionare la cosa
se inglese o giapponese
ce ne sono poki di videos a riguardo,ce ne sono poki :spock:

http://www.youtube.com/watch?v=_WVPwJIoPWk

http://www.youtube.com/watch?v=znay2QuIOD4

per una volta è quasi più insopportabile la versione esotica :crying:

la cosa matta è che quello penso abbia portato a questo
la musica in background è lounge / chill / jazzy da schifo
spakka

たま電車

miscb0302.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=V5q9IVcQ9vI

è una figata

omake matto - deve essere poko lussuoso imperialone
お召し列車
http://www.youtube.com/watch?v=0tclQEPUeSI
 
Last edited:

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
10 Year Member
Joined
Jan 5, 2009
Posts
644
FIGATA SIDERALE

cheppoi cmq io ero capitano trenini da bambino
rullavo con i Lima e i Rivaroòòòòòòsssi
e costruire una merda del genere era davvero un sogno bagnato
questa poi non è neanche della serie "ciò provato"
grrrrrr *morde il tavolo*

avevo questo con tutto il convoglio, ad ogni modo
uz8UZva.jpg


frega niente vero?
suppongo di no è____é
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468

non era a caso

di questa figata non parlano neanche nei forumz super sekki occidentali di DDG

il mistero dell'ufo ed i segreti alieni

credo tutto nasca da..beh,taito

miscb0305.jpg


a me successe (!) una volta a caso in DDG 1 e ne fui sicuramente mummi-ficcato

poi,grazie ai puntuali amici esotici,reverse-ingegnerizzai la cosa nella trachea dell'ufo

初級以外でノーコンティニュークリア
その後GOOD4回 またはGREAT2回
以上だすと画面上空にUFOが出現する

molti siti ne parlano,ad es
http://kiwamoto.fastwave.gr.jp/raigeki/gotrain.html

stra-bello anche il trick per fare yamanote parte alta
la cosa è che ai tempi avevo già finito DDG 1 e passato 2 e quindi mai provato la yamanote encore
se qualcuno mai dovesse giocarci ed invocare aiuto,lo ricaricherei e proverei

http://www.g-res.com/Playstation/Ta/TA-DenshaDeGo.html
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/hiroki2/ps_taito.html
http://homepage1.nifty.com/Gamers/games/pickup/gobytrain1/urawaza.html
http://urawaza.in/psp/dengoya.htm
http://www.hkr.ne.jp/~serif/game/dengo.htm
http://densyadzaq.seesaa.net/

oh,all'ultimo link ci sono anche i parametri per triggerare l'inci con il furgoncino :cool:
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
gojuugo

avevo detto cosa inesatta
ddg 64 è ddg 2 , non 1
sia ddg dreamcast che 64 sono sostanzialmente ddg 2

il mio intuito femminile mi dice che questo è dreamcast [ultima vera console]

http://www.youtube.com/watch?v=luZj7lSqEN0

la cosa buffa di questa persona è che,come un vero PRO,egli elimina subito gli aiuti pro-geppi
riesce persino a nailare il bonus di passaggio alla prima stazione ed anche altri più avanti
è dura senza vedere la distanza rimanente ; deve averci giocato poko

c'è da dire che dopo un pochino si riesce a sviluppare un buon senso per la velocità media da tenere e cose
ma nailare giù al secondo non è facile senza hints

ya,in caso non fosse ancora chiaro,bisogna suonare horn ogni volta che si entra [ed esce] da una galleria
se geppi-helper è on,questo è evidenziato dal simbolo X dentro un quadrato
se c'è il simbolo,suonare è mandatorio
altrimenti penalità e voi impazzite perchè ci sono troppi kanjis e non capite

poi ci sono le suonate non mandatorie ma che danno secondi bonus o migliore ranking
includono saluto ai men at work fermi ai lati,durante ingresso ed uscita dalle stazioni,ai passaggi a livello e semafori [questo riguarda solo i densha cittadini ad es nagoyone]

in un giorno di eclissi,dedicherò un post intiero al discorso stop alle stazioni aka rapporto tra velocità ~ freni

grazie per avermi detto così tanto su questa serie misteriosa

per le generazione future,ecco un paio di videos di quello 64

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3128036

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18531353

nel secondo video ci sono i tizi che parlano tanto perchè sono grassi
notare come passa troppo veloce da una stazione rispetto al diagramma di marcia
hayai etc etc
e difatti subito il gioco lo sculaccia
tizio è tenero e manco rallenta ed ATS tutto in faccia

This is the KOMACHI 22 superexpress bound for TOKYO. :360:
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
。。。

http://blog.goo.ne.jp/rtas

anche questo [がんばれ運転士] toglie poko
arcade only inizialmente
è ambientato kamakura ed enoshima
vorrei giocarci ? vorrei tornarci ?
e perchè a chi si reca spuntano cerone e naso rosso senza fine ?

l'altra cosa buffa è il nome [mi piace pensare che sia "coraggio,manovratore guerriero"]
ed il fatto che viene scritto sbagliato nel web senza rune lunari
o no ?

miscb0308.jpg


poi ho quasi finito nagoyone *
il capitolo ferrovia di nagoya è l'ultimo play 1

ogni densha offre galleria di immagini poetiche dei convogli

miscb0309.png


nagoyone aggiunge anche una lista di posti bollenti da visitare e relativo percorso per arrivarci chiaramente quel percorso è poi parte del gioco stesso

miscb0310.png


e c'è anche la mono-rail scimmiesca
ci sono le scimmie paintate sui vagoni anche in gioco,whoa whoa whoa

http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Park_Monorail_Line

miscb0311.jpg


ma la verità è che nagoyone è veramente fiacco e buttato via
peggio densha su play,ammesso di non considerare quell'aborto di kisha de go
io non lo considero parte della serie perchè è seriamente spazza aliena

quindi direi

pro > roba > 1 > 2 > nagoya > ingerire veleno per topi > kisha

è stato un buon thread

vado con pace

*
nagoyone merda
ho pulito tutti gli squallidi livelli ripetitivi a parte uno
è il primo livello di un densha a lasciarmi pietri-ficcato
non ha soluzione,è impossibile da fare
è quello cittadino
rullo da dio,suono agli incroci,mi fermo ai semafori,mi fermo quando passa l'ambulanza,rullo alle fermate
sono dio ed ho 2388235 secondi di margine
poi arrivo ad un semaforo ed il semaforo è rrrrròsso per 6 ore
non scherzo,6 ore
e muori
se provi a proseguire ti prendono a schiaffi e penalità e riportato indietro
cercato su nico ed anche su nico la gente muore a quel semaforo (o prima)
davvero , whaaaaaaa
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
in un giorno di eclissi,dedicherò un post intiero al discorso stop alle stazioni aka rapporto tra velocità ~ freni

E io sarei curioso di leggerlo, onesto. Mai capito per bene come fare per frenare come si deve a Densha, ovviamente esisterà una relazione ben precisa che mi sfugge ...
 

MySoberCompanion

Formerly the Drunk, known as Tyrandom.,
Joined
Feb 28, 2013
Posts
547
FIGATA SIDERALE

cheppoi cmq io ero capitano trenini da bambino
rullavo con i Lima e i Rivaroòòòòòòsssi
e costruire una merda del genere era davvero un sogno bagnato
questa poi non è neanche della serie "ciò provato"
grrrrrr *morde il tavolo*

avevo questo con tutto il convoglio, ad ogni modo
uz8UZva.jpg


frega niente vero?
suppongo di no è____é

Curioso, mio padre ha invaso il backyard della casa in campagna con binari che escono dal seminterrato, stazioni, ponti e linee aeree (in cui si azzoppano i gatti) della serie LGB [l'AES del fermodellismo].
Mendeleev previde il salto generazionale: infatti a mio figlio piacciono moltissimo. Io alla parola "trenino" da bambino mettevo mano alla pistola, gettandomi a capofitto sui VG. Se avessero fatto un Densha ambientato sulle Alpi Retiche avrebbero accontentato 3 generazioni della mia famiglia.
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
HAYAKUUUUU

nagoyone merda
ho pulito tutti gli squallidi livelli ripetitivi a parte uno
è il primo livello di un densha a lasciarmi pietri-ficcato
non ha soluzione,è impossibile da fare
è quello cittadino
rullo da dio,suono agli incroci,mi fermo ai semafori,mi fermo quando passa l'ambulanza,rullo alle fermate
sono dio ed ho 2388235 secondi di margine
poi arrivo ad un semaforo ed il semaforo è rrrrròsso per 6 ore
non scherzo,6 ore
e muori
se provi a proseguire ti prendono a schiaffi e penalità e riportato indietro
cercato su nico ed anche su nico la gente muore a quel semaforo (o prima)
davvero , whaaaaaaa

sono perplesso

https://www.youtube.com/watch?v=hqWQ9VW_ivk

l'ambulanza gliele ficca (circa 8:00)
ma passa indenne oltre il semaforo degli inferi (8:50 onwards)
non capisco
io non ho mai il fottuto lascia-passare al semaforo degli inferi
mi ferma e mi suka tutti i secondi ?!!!!!!
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
A naso: scatta il verde nel momento in cui arriva sul punto dove il semaforo è realmente posizionato (vedi le auto a sinistra dove si fermano).

E onestamente non mi è ben chiaro perché l'ambulanza gliele ficca, doveva restare completamente fermo nel momento in cui passa il teng[o]-e-feri[ti]?
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
è passato abbastanza tempo da non ricordarmi quasi nulla
pur tuttavia , sono sicuro di aver provato quasi ogni cosa / setup / posizione a quel dannato semaforo
vorrei davvero finire quel livello perchè era l'ultimo che mi mancava
ma nagoya era così squallido che potrei non aver mai più voglia di caricare il gioco
sì,devi proprio fermarti quando passa l'ambula

se l'hd di fingerland non avesse deciso di morire a caso,a questa ora avrei postato pics ed impressioni di densha più moderni

*botta sui freni*
 
Last edited:

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
10 Year Member
Joined
Jan 5, 2009
Posts
644
una cosa che non capisco di quelli reali

se tu inchiodi mentre sta passando un treno nel senso opposto
la logica mi dice che inchioda anche quello o no?
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
le ripetute preghiere espresse nel thread sono state in parte ascoltate :

trovato il primo densha de go , alla hey
molto banale come luogo del ritrovamento ma va benone
il cassone mi sembrava real e non alterato a parte il jack per le cuffie (che erano fornite d'ufficio)
il rumore è infernale e senza poter sentire audio del gioco penso sia molto difficile rullare
la versione arcade è settata già in modalità "dito" aka senza i metri rimanenti alla fermata
e senza segnalazione visiva dei limiti,mi pare
almeno questi ultimi,se ricordo bene,sono notificati dalla voce fuori campo che sarebbe appunto non udibile nel chaos
è come giocare alla modalità "pro" delle versioni home,insomma
ed i comandi sono aspri
nonostante questo,ho ovviamente visto gente rullare con good ! great ! etc
che fools
altra cosa che mi ha lasciato perplesso è horn
ho scandagliato tutta la plancia ed ogni bottone e comando ma non trovavo horn
che serve quando entri in galla o per avere bonuses etc quindi doveva esserci
ed alla fine era sul pedale wtf
mi chiedo se sia giusto così nel setup real nei giuochi
ed anche se sia davvero così nella realtà
direi davvero di no almeno per i treni reali ma ehi who knows

altra chicca è stata finalmente andare ad eno / edoshima
con la famosa linea con treni pittoreschi e relativo densha arcade / play 2 (旅情編 aka がんばれ運転士)
già ampliamente parlato a riguardo nel thread
https://en.wikipedia.org/wiki/Enoshima_Electric_Railway
sulla via verso l'isola si è entrati in posto random con modellini e brochures (sp ?) turistiche e..whoa
tra le cose dedicate ai treni c'era anche il cassone di ganbare
sono stato blownato lontano da questa cosa

random ho trovato webpage di tizio/a che fatto gita ad enoshima nel 2008
e tra le varie foto c'è il cassone lol
no idea se sia stesso / stesso posto ma è cosa buffa
http://www.carlsensei.com/art/Natsu-kusa/2.html
ho fatto milioni di pics io stesso ovviamente ma ultimo sbatta ora

miscb0721.jpg


quello play 2 sembra fedelone
https://www.youtube.com/watch?v=2I4_B5l-aBc

il che ci porta alla nota dolente di "comprare i densha casalinghi"
alcuni sono apparentemente altamente voluti o considerati
a memoria uno psp o vita oppure il final play 2 ed anche il professional su play 1
su questo ultimo ho storia triste che tengo per giorno nevoso
almeno ho trovato densha 1 e 2 sporcamente cheap
il che non è male dato che ho poi veduto un solo altro 2 venduto a 3000 Y

in altre news dei densha salotto,penso densha 2 play 1 abbia edizione con copertina diversa e contenuti identici
credo davvero sia meramente quella che viene in bundle con il controller

è davvero una grande serie

edit - board amici non esotici :
http://s14.zetaboards.com/Densha_De_Go_Forums/forum/4063/
 
Last edited:
Top