midsummer night's dito
davvero,grazie a tutti per essere scomparsi ed aver fatto morire i forumz
immagino sia più divertente postare roba su snapchat,twitter,periscope,instagram,skype,icq,c6 eddalsim
posti dove tutto scompare ed è irrecuperabile dopo 52 minuti quindi tanto vale dirlo al muro
bravi !
ma dovevo questo post al thread e facciamoci del male
questa roba non segue ordine cronologico,anzi
abbraccia vagamente gli ultimi 5 mesi ma manca,ovviamente,tutta la sbobba tosta pc
che meriterebbe thread a parte (?) ed extra dedizione che al momento non ho
dato che poi nessuno ha nemmeno ripristinato / se ne è fregato di indagare su come fixare la spazio web per gli uploads blah blah
partiamo dai rulloni crudi aka basters
è un gioco fighissimo come design e tutto ed avevo pucciato 1-2 annetti or sono la conversione mega che è ottima (peccato il gioco costi)
così,sempre alla ricerca di roba potenzialmente interessante ed ok da giocare / 1 creditare per il mio canale,ho riprovato quello real - arcade
e looooooooool
(pardon per aspect ratio non corretto,cosa mi spunta ?!)
ho finito giochi considerati difficili o semi-impossibili nella mia vita ma ammetto che non mi ricordavo quanto fosse 100% bs questo
è oltre,è davvero oltre persino a cose ridicole come sengoku den 1 su neo
l'ho credit-feedato fino alla fine e penso che facile ne abbia usati non meno di 20-25
non è tanto quello in realtà,è il rendersi conto che neanche lo studio di patterns o strategie serva a granchè
i bosses in particolare sono oltre la frode
attacchi multipli in combo che levano quasi 1 intera lifebar
attacchi pressochè inevitabili quando ti avvicini per colpire con le tue gambine corte corte che hanno hitbox di 1 pixel (sarebbe fighissimo esplorare hurt-hitboxes di questo gioco,btw)
se tenti approcio mordi e fuggi non cambia granchè dato che
scenario 1) loro non attaccano ; giuro,alcuni bosses stanno fermi e ti porterebbero al time over
oppure
scenario 2) hanno due attacchi praticamente uguali ma con un cambiamento a metà o verso la fine
tu reagisci e vai pensando sia variante 1 , scopri che era in realtà variante 2 e ti massacrano
più o volte durante la run mi sono trovato a pensare "neanche i giapponesi possono finire questo coso"
e mi rendo conto che è una frase incredibile e spaventosa anche solo da pensare
a questo punto sarei anche davvero curioso di scoprirlo
sono abbastanza certo che lo avranno finito ai tempi ma davvero non riesco proprio neanche a vedere la luce alla fine del tunnel o pensare a come possano avercela fatta
assurdo
è facile che rivada sulla versione mega dato che il gioco mi piace davvero un sacco al netto della difficoltà
è pieno di cose matte data east (trio the punch madness etc)
c'è ad esempio PSYCHO SANTA che nella versione mega diventa crazy,apparentemente
ed ha anche la pelle diversa (that's racist)
piegano i "regali esplosivi"
vedremo,spero di riuscire a tirarne fuori un bel video ma wow dat difficulty level
ed a proposito di giochi molto difficili
c'è demon's world della toaplano che è una delle mie case software preferite anche se poi ha creato la cave (nessuno è perfetto)
dicevo..demon's world è considerato asprissimo ma devo dire che in fondo necessita solo di un minimo studio
sono partito con run esplorativa da 20-30 whatev crediti a quasi 1creditarlo ad 1creditarlo e milkaggio in pochi giorni e pochi tentativi
onesto
chiaramente i save states mi hanno aiutato nel comprendere un paio di punti davvero ostici (oltre al video del rullone matto jp)
il capo indiano ad esempio all'inizio fa brutto un casino e sembra un dito alieno
poi scopri che è un babbissimo di minchia
ho sempre sofferto per qualche motivo la sezione con gli obakes tipici,in particolare le ombrelles che wikipedia ci dice siano
Kasa-obake (Japanese: 傘おばけ) are a mythical ghost or yōkai in Japanese folklore. They are sometimes, but not always, considered a tsukumogami that old umbrellas turn into. They are also called "karakasa-obake" (から傘おばけ), ...
ed ok
e poi la sezione finale sottoterra che ha 2-3 punti davvero stronzi
buffo come la versione jp del gioco sia molto più difficile della fake / world e di come,comunque,ti elargisca un casino di vite
si vede che sapevano che il gioco non era proprio semplicissimo
ma,a differenza di crude busters,è duro ma giusto
alla fine fatto appena sotto 2 milioni
potevo fare di più ma mi stanco in fretta
mi dicono sia il nuovo record italico quindi woohoo (immaginate la faccina spock qui ma non posso metterla altrimenti supero limite immagine per post) :faccina spock:
ne ho già fatto video e,sì,prima o poi lo uppo
così qualche stronzo random italiano può downvotarmelo a caso senza capire neanche cosa accade on screen
merde !
tanti tanti mesi or sono,dopo averlo compato nella countryside giapponese (storia che salviamo per l'inverno),ho finalmente pucciato un kirby
mai pucciato kirby nella mia vita e mi rendo conto che è strano
questo è il 3 per sfc
ho anche preso quello n64 e quindi,in quel preciso giorno,avevo guadagnato cittadinanza per il kirbystan :faccina spock:
mi ha spiazzato nel senso che mi aspettavo struttura più classica ed invece è matto
gli helpers sono assurdi e tosti e c'è da fare task specifica in ogni stage per completare davvero livello ed accedere al vero finale
interessante
ovviamene ho fatto 1-2 mondi e poi ho perso il momentum aka goldfish spanna di attenzione
purtroppo è una cosa che ormai accade spesso e da vari anni ed onestamente è un bel problema..
mi stanno spuntando birra e mayo in frigo
immagino che potrei riprenderlo in ogni momento ad ogni modo,dato che non è esattamente uber complesso
tuttavia,domanda,lo farò ? :faccina spock:
hmm,forse
voglio anche provare quello 64 ma tutti gli emus 64 sono sempre lammerda e non è che invogli granchè come cosa
ed a proposito di cose lasciate a metà o similare
fatto la stessa cosa con tengai zero
era uscita traduzione ed avevo fatto i primi due regni (mi sembra siano 6) quindi circa 1/3 del gioco
poi ho semplicemente perso attenzione / voglia di continuare perchè,lo dico onestamente,è un discreto - buon rpg ma non sconvolgente
del gimmick che c'è l'orologio ed a seconda del periodo ci sono i festivals / bioritmi...sì..bravi..tosto
però sticazzi
ammetto che nel 201X ormai faccio una grande fatica a giocare giochi 2d di quel tipo da zero
a meno che li abbia già giocati / finiti in passato
e mi rendo conto che dovrebbe essere il contrario ma non ho idea del perchè sia così il meccanismo
probabilmente farei fatica a rifinire chrono trig o ff4 o whatev per la 238ima volta ora,semplicemente non ho provato e quindi penso che ce la farei
hmm
un gioco che era riuscito a tenere la mia attenzione per varie settimane a livelli piuttosto alti era il divino bordo giù
sempre voluto giocare dal 2004 o quando era ma mai trovato modo / momento / voglia etc
ma era sulla lista e quindi sono stato contento di aver dato
pensavo che la struttura fosse relativamente più semplice di altri giochi sparanti ma mi sbagliavo di grosso
ed intendo grosso grosso grosso
a seconda del bordo iniziale e seguente e di dove si pensa di sacrificare vite per abbassare rank,c'è tutta una strategia da costruire e non si può sgarrare di una virgola
a confronto le chains di dodonpachi sono custom
mi ha fregato,quindi
ma sono stato lieto di capire bene (o abbastanza bene) come funzioni il tutto
ah,non ho postato immagine random
eccola
normalmente tutti postano la gara di lasers che omaggia metal black blah blah blah
ma no..non volevo essere così banale
non è l'immagine più colorata ed onorevole del mondo ma il gioco è seriamente dio
facile sia in una mia ipotetica top 3 di sparanti dreamcast,ad esempio
se solo non odiassi quel tipo di classifiche da teen-ager
ma,sì,ha l'intero pacco :
soundtrack alieno (obv),meccaniche di score toste e deep da dio da comprendere e masterizzare
avevo iniziato giocando la versione vaniglia / arcade ma presto mi ero preso bene con la versione remix del dreamcast
c'è da dire che non è che ci sia una differenza grandissima ma è diverso abbastanza da farti cambiare approcio ai livelli / strategia per lo score
quindi good shit e buona value per il tuo buck
ah,mancano i flamingos nella versione dc !
quindi se vi siete sempre chiesti
"damn perchè ci sono nel gioco real per omaggiare garegga che a sua volta omaggiava gun frontier etc ma non ci sono in quello dreamcast"
beh,pare si siano dimenticati di metterli
c'era un msg di scuse sul sito della g-rev ai tempi (pare)
grave lacuna ma il gioco su dreamcast costa sempre minimo 150-200 sacchi quindi :faccina spock:
a breve omakes fighi
anzi,a sto punto li metto in post nuovo..a breve :faccina spock: